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Título: Plataforma integrada para campeonatos de jogos eletrônicos METAFY
Autor(es): Mello, Ivan de Oliveira
Orientador(es): Maass, Marisa Cobbe
Assunto: Esportes eletrônicos
Jogos eletrônicos
Plataformas digitais
Data de apresentação: 14-Mai-2021
Data de publicação: 10-Ago-2022
Referência: MELLO, Ivan de Oliveira. Plataforma integrada para campeonatos de jogos eletrônicos METAFY. 2021. 56 f., il. Trabalho de conclusão de curso (Bacharelado em Design) — Universidade de Brasília, Brasília, 2021.
Resumo: eSports são uma nova modalidade de esportes, que surgiu como advento dos videogames, computadores e internet. Sua rápida e crescente expansão nos últimos anos, em especial entre os jovens de 10 a 30 anos de idade, atraiu a atenção de diversos desenvolvedores para criação de aplicativos e plataformas voltados para este público. Jogadores casuais, profissionais e espectadores, todos têm seu grau de importância para a popularização do gênero, e este projeto tem como proposta criar uma plataforma de campeonatos capaz de atender tanto o jogador casual quanto o jogador profissional. Campeonatos disputados de forma online não-presenciais são de suma importância para os eSports, que hoje em dia é totalmente baseado na internet. Com base na análise dos prós e contras das plataformas de campeonato já existentes, o protótipo proposto neste projeto tem como interesse sintetizar as qualidades de tais plataformas e desenvolver uma plataforma capaz de atender o público gamer de uma forma mais conveniente e funcional.
Informações adicionais: Trabalho de conclusão de curso (graduação) — Universidade de Brasília, Instituto de Artes, Departamento de Design, 2021.
Licença: A concessão da licença deste item refere-se ao termo de autorização impresso assinado pelo autor que autoriza a Biblioteca Digital da Produção Intelectual Discente da Universidade de Brasília (BDM) a disponibilizar o trabalho de conclusão de curso por meio do sítio bdm.unb.br, com as seguintes condições: disponível sob Licença Creative Commons 4.0 International, que permite copiar, distribuir e transmitir o trabalho, desde que seja citado o autor e licenciante. Não permite o uso para fins comerciais nem a adaptação desta.
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