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Resolução CEG n.01/2016
Resolução VRT n.27/2014 - Alteração de Monografias
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Modelo de Justificativa - Publicação Parcial
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Biblioteca Digital da Produção Intelectual Discente
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Data de publicação
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Título
Autor(es)
Orientador(es)
Coorientador(es)
9-Jan-2017
2016
Jogo digital que possibilite a vivência de um personagem em fase de descobrimento do seu transtorno mental
Moraes, Mariana Bergo de
Silva, Tiago Barros Pontes e
-
23-Abr-2018
2-Dez-2017
Jogo poético com foco em dinâmicas de apego e desapego
Behr, Max Ramalho von
Silva, Tiago Barros Pontes e
-
5-Ago-2024
14-Dez-2023
Metadesign de jogos sérios no projeto multidisciplinar universitário “Cerrado Visual”
Lima, Mariana da Silva
;
Cruz, Rennan Gladson Sousa da
Silva, Tiago Barros Pontes e
-
30-Jul-2020
4-Jul-2018
A narrativa como experiência interativa : uma análise da prática narrativa e ficcional no videogame
Lima, Mariana da Silva
Bernardes, Ítalo Silva
-
24-Ago-2015
2015
Narrativas interativas
Baltar, Catharina da Silva Nazareth
;
Takafuji, Lígia Midori
Silva, Tiago Barros Pontes e
-
19-Mar-2024
12-Dez-2023
Now, you who has set foot in this world : uma análise exploratória do jogo Genshin Impact, de suas estratégias de comunicação e de sua conexão com o público como atração e manutenção
Goergen, Pedro Monnerat
Souza, Luciano Mendes de
-
28-Jan-2020
25-Jun-2018
Redesign de jogos educacionais para o ensino de LIBRAS
Ferreira, Vítor Henrique Malcher
Silva, Tiago Barros Pontes e
;
Maynardes, Ana Cláudia
-
25-Abr-2017
16-Dez-2016
Sensores de biofeedback em jogos eletrônicos : um estudo teórico e prático
Soares, Rodrigo Teixeira
Castanho, Carla Denise
-
17-Mar-2017
2016
The lonely night : visual novel
Collares, Felipe Mendes de Moraes
Barreto, Juliano Serra
-
13-Dez-2017
29-Jun-2017
Zone : um jogo de tabuleiro distópico
Lehmkuhl, Gabriela Arzabe
;
Guedes, Vitor Paz
Silva, Tiago Barros Pontes e
-