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Título: Algoritmia : aprendizagem gamificada para estudantes de computação
Autor(es): Guimarães, Kesley Kenny Vasques
Agnes, Pedro Henrique de Brito
Orientador(es): Corrêa, Jan Mendonça
Assunto: Software educacional
Gamificação
Computação - instrução e estudo
Data de apresentação: 7-Fev-2023
Data de publicação: 27-Nov-2023
Referência: GUIMARÃES, Kesley Kenny Vasques; AGNES, Pedro Henrique de Brito. Algoritmia: aprendizagem gamificada para estudantes de computação. 2023. 66 f., il. Trabalho de Conclusão de Curso (Licenciatura em Computação) — Universidade de Brasília, Brasília, 2023.
Resumo: Este trabalho descreve a criação e funcionamento da plataforma intitulada Algoritmia. Trata-se de um aplicativo móvel para dispositivos com o sistema Android para a aprendizagem de computação de forma gamificada para estudantes e uma aplicação Web para a criação de cursos de computação com ferramentas que facilitam a implementação da gamificação para professores. O objetivo principal do projeto é que seja uma ferramenta gratuita que facilite o aprendizado da computação de forma a tentar aumentar a motivação e o engajamento dos alunos por meio da gamificação.
Abstract: This work describes the creation and functionalities of the platform named Algoritmia. It is a mobile application developed for Android devices to help students learn computer related topics using gamification and a Web application to help teachers implement gamification on the creation of computer related courses. The main goal of the project is to be a free tool that makes the learning of computer science easier by trying to increase student’s motivation and engagement through gamification.
Informações adicionais: Trabalho de Conclusão de Curso (graduação) — Universidade de Brasília, Instituto de Ciências Exatas, Departamento de Ciência da Computação, 2023.
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